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sábado, 26 de febrero de 2011

¡Kinect vs Wii! a 2 de 3 caídas


La guerra ha comenzado de nuevo, las tres compañías fuertes en el mercado de los videojuegos (Nintendo, Microsoft y Sony) siguen tirándose tierra. Ahora, ¡viene la revolución de la detección del movimiento! Hablemos de Kinect y Wii, quitemos a PlayStation, ¿por qué? porque me estoy basando en la encuesta que ustedes respondieron (1 punto para PlayStation Move, 8 puntos para Wii Motion Plus y 8 puntos para Kinect de Xbox360). Si no les interesa PlayStation Move, no hablaré de él, recuerden responder próximas encuestas para escribir acerca de lo que ustedes voten. :D

Primero hablemos de Wii Motion Plus, este aditamento para el control del Nintendo Wii, fue
anunciado en 2009 junto con el juego Wii Sports Resort como respuesta a la necesidad de Nintendo por crear juegos con mayor precisión de detección de movimiento. Este aditamento utiliza una tecnología llamada "turning fork", ¿por qué se llama así? porque detecta con mayor precisión el movimiento de muñeca y el lugar hacia donde estés apuntando el control en pantalla.

Wii Motion Plus pudo demostrar qué tan divertido puede ser un juego de deportes con una poquita más de precisión. Pruebas como tiro con
arco y tenis de mesa demostraron la capacidad de este aditamento. Ahora falta ver qué otros juegos pueden presumir el uso de este aditamento de buena manera, esperemos los desarroladores tengan buenas ideas. ;)

Ahora vamos con el nuevo Kinect para Xbox360 lanzado en nuestro país ¡apenas a finales de 2010! Con el poco tiempo que tiene esta cámara revolucionaria en nuestras tiendas, ha dado demasiado de qué hablar gracias a su modo de juego demasiado fácil. Ahora no usarás control ni nada en especial, Kinect sólo se dedica a ver tus movimientos y captarlos en pantalla. Sí, niño gordito come-nachos, ahora sí tendrás que pararte, nada de hacer trampa.

Pero ¿Cómo demonios funciona Kinect? pues mire señorita mire caballero, resulta que Kinect tiene dentro de él una cámara RGB (o sea a color pues) , un sensor de profundidad (o sea pa' ver qué tan lejos estás de la pantalla), un micrófono de matrices ( o sea un micro que puede captar sonido de diferentes partes y así eliminar el ruido y sólo escucharte a ti ) y su propio procesador para ejecutar el programa que tiene integrado en él.

Ahora Kinect puede enfocarte en cualquier parte que estés en la habitación con tal de que estés cerca de él, ya que, también tiene una cabeza movible para buscarte por todas partes jojojo chica sucia ya sé lo que estás pensando you dirty dirty girl. Aparte si intentas estar a oscuras tú chica sucia con tu novio, Kinect aún así te verá, ya que, su sensor de profundidad cuenta con tecnología infrarroja que le permite ver todo en tu habitación en 3D aún estando a oscuras.

El caso es que Kinect llegó para hacer el cambio y lo está haciendo de buena forma, se han lanzado varios juegos tipo "party" como Kinect Adventures, Kinect Sports y Dance Central. Juegos muy divertidos que te harán hacer acciones sólo con tus manos y piés y moverte por todas partes, incluso Dance Central, juego de baile, tiene un buen reconocedor de pasos, ahora si no bailas como Beyoncé mija ¿pa' que lo intentas? no sirves pa'l estrellato.

Por estas razones y más, Wii Motion Plus y Kinect son muy buenas opciones para ti, simplemente no puedo sacar resolución sobre cuál de los dos es mejor como ustedes tampoco pudieron en la encuesta :), porque simplemente son diferentes. Uno es un control y el otro es una cámara, la única respuesta es probar ambos. Espero les haya gustado mi artículo y no olviden probar ambos aditamentos para estas dos súper consolas, no se arrepentirán. :D


lunes, 21 de febrero de 2011

¡Feliz 25 Aniversario! ¡The Legend of Zelda!

Así es, precisamente un día como hoy pero en 1986, The Legend of Zelda tuvo su lanzamiento en Japón dando mucho de qué hablar en toda la comunidad de videojugadores. En esta primera historia, Shigeru Miyamoto (su creador), intentaba mostrar las aventuras que él hubiera querido tener de niño cuando jugaba en los campos de Sonebe, Japón, su ciudad natal.

Link (no Zelda, como muchos le han llegado a decir), tiene la responsabilidad de salvar a la princesa Zelda en situaciones diversas, mas no en todos los juegos, cabe recalcar. Con una espada y un escudo, la aventura del protagonista es sencilla: buscar calabozos nuevos, recolectar objetos importantes, matar a los jefes de los calabozos, y terminar el juego, ya sea: salvando a la princesa o resolviendo el misterio xD.

Lo característico de esta saga de juegos es que en cada título que lanzan al mercado, se generan ideas nuevas. Todo va desde el manejo del día y la noche en The Legend of Zelda Ocarina of Time, el cambio de las temporadas en The Legend of Zelda Oracle of Seasons y los viajes largos por mar en The Legend of Zelda Wind Waker. Éste último fue muy criticado porque tuvo un cambio muy repentino del Link que todos conocían, pasó de ser un Link rudo a un "PowerPuff Link" buuuuu (ver imagen de la derecha).

La historia que define a este juego habla de la creación de un mundo perfecto construído por tres diosas (Din, Nayru y Farore). Las diosas dejan detrás un artefacto en forma de tres triángulos dorados unidos entre sí, en él, ellas depositan todos sus poderes otorgándole cualquier deseo a su poseedor. El problema con esto es que el poseedor de la trifuerza debe tener un equilibrio entre poder, sabiduría y valor. Ganondorf (principal villano de la serie), al apoderarse de la trifuerza, ésta se divide y sólo le es otorgado el fragmento del poder, a Link el del valor y a Zelda el de la sabiduría. Obviamente el malo de malos intentará obtener los poderes completos de la trifuerza a como dé lugar para ser el malo más malo de todos los malos. Básicamente, esta es la historia de The Legend of Zelda Ocarina of Time, pero se ha tomado como la historia principal.

De los juegos mejor calificados en la historia se encuentran The Legend of Zelda Wind Waker y The Legend of Zelda Ocarina of Time con calificaciones perfectas por la revista Famitsu (la más importante sobre videojuegos en Japón). Además, el juego antes mencionado obtuvo el título de ¡juego del año! en 1998 y obtuvo también el título de "juego favorito de Lalo (o sea yo)". Además, A Link to the Past y Twilight Princess tuvieron una mención honorífica en la misma revista.

The Legend of Zelda en general ha sido catalogado como uno de los juegos clave para Nintendo (su desarrolladora y distribuidora) porque el lanzamiento de algún título de éste significa un ingreso monetario demasiado significativo para la compañía. Esta colección de juegos ¡lleva vendidas más de 50 millones de copias alrededor del mundo! Aunado a eso, se han relanzado varios títulos para otras consolas de videojuegos y existen en el mercado juguetes, artilugios, pósters y demás cosas que hacen que los fanáticos de Zelda se encuentren satisfechos todo el tiempo.

Por todo lo anterior y más, Link y todas sus aventuras siempre estarán presentes en todos lados. Mi juego favorito de esta saga, y por el cual mi trauma por los videojuegos, es y siempre será "The Legend of Zelda: Link's Awakening" y ¿cuál es el de ustedes? :D

sábado, 19 de febrero de 2011

Pokémon, la caricatura del mal!

Pokémon, pokémon, pokémon. Una de las caricaturas “favoritas” de los padres de familia conservadores que buscaban que sus hijos siguieran una línea de programas como Candy Candy y Heidi. Este anime (animación japonesa) fue lanzado en abril de 1997 en Japón basándose en el videojuego con el mismo nombre y hasta nuestro país en septiembre de 1999. Este programa, especialmente en nuestro país (México), causó mucha polémica al igual que los Pitufos en sus tiempos (Padre de familia conservador: “¿por qué eran azules? ¡porque son del demonio!”). :(

Existían varias razones por las cuales esta serie dio mucho de qué hablar, algunas tan patéticas como las que se dieron en nuestro país. Un padrecito seguía insistiendo con el significado paranóico de Pikachu (más poderoso que dios) e incitaba a los padres de familia a quemar videojuegos, revistas y todo tipo de entretenimiento que sus hijos tuvieran que incluyera algo relativo a la caricatura. Dato curioso: Pikachu en realidad es la unión de dos palabras: pika (onomatopeya del trueno) y chuu (onomatopeya del sonido que emite un ratón).

Y no ayudaron en nada los capítulos que tuvieron que ser censurados por daño a la salud de los niños y, al parecer, racismo incluido. Aquí les va la lista de los más conocidos:


El más popular: Electric Soldier Porygon (Episodio 38)

Cuando este capítulo salió al aire en Japón, 800 japonecitos fueron mandados al hospital por sufrir de ataques epilépticos por los cambios repentinos de color en pantalla. Obviamente, jamás salió en México así que, nos salvamos. (Padre conservador: ¡satanás mandó esos rayos de luz y a ese pokemon tan mal dibujado!).


Racismo Total: The Ice Cave (Episodio 252)

Este episodio fue baneado (o sea lo quitaron del aire) por gente quejándose de la apariencia de Jynx, el pokémon tipo mujer/hielo/rumbera. La gente argumentaba que tenía cierto “estereotipo racial”. Deberían “banear” a los creadores, la apariencia de ese pokémon tiene el ingenio de un oso hormiguero. Este episodio regresó al aire después de 4 años. (Padre conservador: “Es que qué querías hijo! si con esos dibujos se burlan de Carmelita la de la limpieza!”).


¡¿Qué ven mis hijos?!: Beauty and the Beach (Episodio 18)

Básicamente la imagen lo dice todo. Este episodio fue editado porque James tuvo que operarse de las bubis para poder ganar un concurso de belleza. No sé por qué se quejan si le quedaron bien! (Padre conservador: “Pero qué estás vien… ¡ay dios!” *-*).


¡Violencia en casa!: The Legend of Dratini (Episodio 35)

Este episodio fue cancelado por mostrar armas de fuego. De acuerdo a clausulas de programas para niños, no se puede hacer este tipo de demostraciones al aire. A Ash le apuntan con una pistola y lo peor de todo es que ¡sí hay disparos! (Padre conservador:¡Hijo mío! ¿Qué ves en la tele? que eso no te incite a tomar la pistola que siempre dejo en la mesa justo a tu altura ¡eh!).


Estos y otros episodios más fueron eliminados de nuestra vista o simplemente editados. Otros episodios faltantes recordaban a la gente sobre catástrofes como terremotos en japón y el ataque a las torres gemelas. Aún así, Pokémon ha sido una franquicia multimillonaria desde que fue lanzado su primer videojuego, respaldada por empresas para entretenimiento infantil como Scholastic. Así que, padres de familia, no se preocupen por lo que ven sus hijos, no hay satanismo o malas insinuaciones en pokémon y si los hay, los editan o eliminan. Y para finalizar, para todos los padres de familia conservadores ¡aquí les va esta imagen!

¡Muévelas James!



viernes, 18 de febrero de 2011

Duck Hunt, el juego de los mil misterios


Duck Hunt, uno de los juegos más castrosos de todos los tiempos, ¿por qué?, porque ¡no se podía hacer trampa! Por más que intentabas pegar la pistolita a la pantalla y darle al pato simplemente no podías. Alguna vez se han preguntado ¿cómo demonios funcionaba la pistolita? y lo más importante: “¿Por qué demonios no se podía hacer trampa?”. Esta duda todavía se agravia más cuando piensas en el Wii, consola de la generación actual que necesita a fuerza de una barra sensorial para que el control (wiimote) con movimiento pueda funcionar. La pistolita del Nintendo ¡no necesitaba aditamento alguno!. La respuesta te la doy a continuación:

Esta pistolita se llama Zapper, salió para la consola NES (Nintendo Entertainment System) o “Nintendo”, como nosotros famosamente la conocíamos, en 1985. El juego que se llevó de la mano con esta pistola fue Duck Hunt. El chiste del juego era dispararle a un pato mientras un perro loco se burlaba de ti cuando fallabas todos tus tiros . Ahora, cada vez que disparabas (y creo que nadie se daba cuenta) la pantalla parpadeaba en negro y un cuadro blanco tapaba al pato por un milisegundo. El Zapper funcionaba como sensor de luz, cuando había cambio de intensidad en él, o sea cuando el foquito de la pistola estaba direccionado hacia ese cuadro blanco, mandaba una señal al Nintendo diciendo que ¡sí le atinaste al pato!

Ahora, ¿por qué no podías hacer trampa?, porque cuando pegabas demasiado la pistola a la pantalla y le dabas al pato, la pistola sólo veía el color blanco del cuadro y no notaba los cambios de intensidad. Interesante, ¿no?

Nota: El Zapper era color naranja mata pupila porque no se podía lanzar la versión oficial de Japón (gris) por leyes de Estados Unidos sobre pistolas con color parecido a las originales. XD

Perrito malo!